Описания игровых элементов
Игровые предметы
Зелья
Серия зелий для игры в которой не люди используют зелья, а зелья используют людей. Каждое обладает своей волей, стремлением и хочет быть выпито определенными людьми или нелюдьми, при определенных обстоятельствах.
Специфическое зелье

Жаждет быть выпитым бесталанным, глупым и уродливым человеком в последние пять минут жизни. Только в этом случае может сработать и превратить его в талантливого мудреца необычайной красоты. В этом случае человек не умрёт, а будет жить долго, если другое зелье не помешает ему.

Ясное зелье

Хочет быть выпито кем угодно в течении двух минут после употребления любого другого зелья. Проясняет мозг и отменяет действие других зелий. Другие зелья стремятся заставить людей избавиться от него, потому что не хотят, чтобы их действие отменили. Ясному зелью приходится быть скрытным и маскироваться.

Невинное зелье

Обязательно должно быть выпито девственницей. Одаривает её дополнительными двадцатью годами жизни. Для всех остальных является сильнейшим слабительным.

Желающее зелье

Зелье стремится просто быть выпитым сразу после того, как его создает алхимик. Его желание так сильно, что только самые опытные мастера могут удержаться от того, чтобы не выпить его сразу же. Приготовление его сложное, долгое и дорогое. Но и само зелье одаривает самыми неожиданными эффектами. Иногда -совсем бесполезными, типа золотистого отблеска кожи. А иногда может подарить бессмертие или что-то столь же ценное.

Мобы в прогрессии
Память
Линейка мобов для психоделической игры в которой на игрока нападают его собственные мыслительные процессы - память, внимание и пр.

Склероз
HP-20
Нападает внезапно. Если сразу вступить с ним в бой, то убивается легко. Но если Склероз атакует игрока, но не получает в ответ урон, то начинает расти HP Склероза и сила наносимого им урона.

Память девичья
HP-90
Очень удобный моб, всегда оказывается рядом, когда нужен. Например, если у игрока задание, где нужно быстро убить несколько монстров - они сразу рядом.

Память куриная
HP-160
Появляется в локациях, которые игрок посещает повторно. Если ему туда не нужно по игровой задаче, а он туда заходит, то встретит там несколько таких мобов.

Избирательная память
HP-220
Моб появляется в случайных на первый взгляд местах. На самом деле, его появление в локации означает, что рядом есть какой-то важный для основного квеста объект.

Крепкая память
HP-290
Промежуточный босс. На протяжении всего уровня игрок получает подсказки, как именно его нужно убить. Если игрок вспомнит и точно воспроизводит последовательность действий. то может убить его достаточно легко. В противном случае удары будут наносить минимальный урон мобу.

Вечная память
HP-330
Финальный босс. Для того, чтобы его победить, необходимо применять к нему восстанавливающие и укрепляющие заклинания и уворачиваться от ударов. С каждым таким заклинанием сила ударов босса будет уменьшаться. Когда урон наносимый боссом, станет нулевым, он исчезнет сам.

Локации
Локации для игры про юных Спартанцев
В каждой локации происходит действие на определённом уровне

Комната “Круг надежды”
Равнодушная к чувствам входящих людей комната скромно обставлена. Она предназначена для юных бойцов, которые завершили обучение. Несчастные, которых комната признает недостойными, больше не выйдут из неё. Они просто исчезают, никто не знает куда деваются их дела и души. Каждый последующий входящий не видит следов предшественников. Потенциальный кандидат в Элитный фронт выйдет из комнаты с новым опытом и не только с ним. Он может попросить у комнаты одну сверхспособность. Последний ученик избавил себя от необходимости есть и пить. Если подумать, то он сэкономил себе около четырёх лет жизни.
Электронный ключ в комнате активируется сетчаткой глаза. Он хранит данные всех посетителей. В комнату запрещено приносить что-либо, все принесенные предметы комната сразу уничтожает. Тепловой фон комнаты всегда одинаковый - около 40 градусов по цельсию. Но кому-то она кажется холодной, а кому-то мучительно жаркой.
В ней нет ничего лишнего, но каждый боец видит в ней случайный предмет, всегда разный


Зал “Приносящий голос”
Ворота зала звучат гимном республики по воле Главнокомандующего. В этот зал собираются все командиры и слушают Глас. Узкий, как в крошечной квартире, коридор заставляет важных командиров заходить по одному. Глас дарует указания о том, как следует действовать командирам. Взамен каждый командир должен добавить в Корзину Даров тот предмет, который для него наиболее ценен на настоящий момент. Корзина стоит по центру Зала. Предметы из неё не исчезают, а только закрываются новыми. Тот, кто не оставит предмета или попробует схитрить и оставить то, что не является самым ценным для него превратится в статуэтку и займёт место на полке в Зале. Верхний уровень Зала украшает полка с десятками статуэток. Но даже это учит не всех. Из раза в раз полка пополняется.

Карцер для заключений класса
Завести в зал класс может только учитель. Это происходит всякий раз, когда направленный поток энергии от ученика к учителю ослабевает. Это означает, что кто-то решился потратить бесценную энергию на личные нужды. Карается не только этот ученик, но и весь его класс. Педагогический приём прост, но работает безотказно. Сложно счесть сколько разных предметов есть в карцере. И каждый из них товарищи направят на виновника заключения. Административный кодекс приписывает выдавать заключенным ровно столько пищи, сколько необходимо для поддержания жизни, а для профилактики бить всех током не реже раза в час. Одно из свойств стен и пола - отличная электропроводимость. Закончить заключение можно когда виновник будет истощен настолько, что личной энергии в нём не останется. Последний и финальный удар наносит учитель, когда все, кроме виновника, покидают карцер. Торжественный обряд прощания также проходит в карцере. Бетонный потолок в момент обряда окрашивается в багряный цвет.

Творческий банковский коридор
Это длинный широкий коридор на входе в Главный Банк Республики. Коридор может осветиться любым цветом. Железные стены светятся тёмно-коралловым если коридор понимает, что входящий создал полезную идею, способную принести прибыль Республике. Такому посетителю выдадут беспроцентную ссуду. Если освещение умеренно-красное, то выдача ссуды и процент остается на усмотрение сотрудников банка. Коридор освещается бледно-голубым, если видит эффективный ум входящего. Его оставят служить в банке. Мнение гостя, конечно, не учитывают. Коричневая охра - любимый цвет местного палача. Такое освещение готовит ему работу - кто-то пришёл в банк, задумав украсть или взять деньги для личных нужд, не на благо Республики.
Поле нарушений заработка
Это грустное место. Прозрачная земля позволяет рассмотреть тех, кто не смог выбраться с поля. Открытое пространство огромно. Всем, кто попал сюда запрещено разговаривать. Они стали приносить Республике слишком мало пользы. Поле даёт каждому только один шанс выбраться. Оно посылает сигнал, в каком месте откроется лаз с выходом только для него. Но пошлёт оно этот сигнал только тому, кто смог помешать любому присутствующему на поле попасть в его собственный лаз. Приходится подозревать каждого и держаться подальше. Но те, кто ещё не получил свой шанс, не оставят вас в покое. Их единственный шанс освободиться - удержать вас на пороге вашего лаза и наблюдать, как вы погрузитесь в прозрачную землю и застынете навеки.
Дом элементарной взаимности
На входе в дом посетители выпивают кружку пива. Пиво полностью расслабляет их сознание и тело, после чего все факты о посетителе, находящиеся в Глобальной Системе анализируются Домом. Дом открывает вошедшему путь к комнате, где находится самый подходящий из других посетителей партнёр. Попав в комнату, они занимаются тем, что в Республике называют “добраться до сути и сложить с себя напряжение”. Доказательством того, что напряжение снято служит яркая синяя тонкая полоса по центру лба. После её появления партнеры покидают комнату через разные выходы. Когда полоса поблекнет, каждый из них вернётся в Дом снова.

По всем вопросам свяжитесь со мной любым удобным способом:

E-mail: marenakosova@yandex.ru
Телефон: +7 905 396 39 13
Соцсети: VK | TG
Локации

2023 г. © Защищено авторским правом
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website